下载走势
统计近七天站内跳转与官方开测页面的新增访问曲线,重复访问按日去重,避免短时间集中点击抬高数值。
榜单不只看一个数字。下载走势反映关注度,评分反映体验口碑,讨论量反映持续热度,开服活跃度反映真实在线情况,四项加权后才得到最终排名。
统计近七天站内跳转与官方开测页面的新增访问曲线,重复访问按日去重,避免短时间集中点击抬高数值。
汇总站内打分与公开渠道评分,剔除同一账号的重复投递与异常时段集中出现的评分,保留近三十天有效样本。
按游戏专区统计发帖与回复总量,同一条内容的多次回复只计一次,用于判断热度是否仍在延续。
记录开服当日的登录高峰时段与排队情况,长期运营的游戏则统计每日活跃区间,观察是否出现明显回落。
下面是本期综合热度靠前的五款游戏,括号内为所属榜单线,数值为四项加权后的热度指数,满分一百。
先看所属榜单线,再看升降幅度,最后回到统计口径确认采样区间。三步走完,基本不会因为一时的数值波动误判热度。
每次更新都会保留上一期位次,方便你回看某款游戏的走势,而不是只看到一个当期的名次。
结算上一周期的下载走势与开服活跃度,形成本期的初始排名,同时标注与上期的位次差。
新增进入测试阶段的游戏会在这天进入计算,热度靠前的直接进入开测线前十位。
本周新增的玩家评分与社区讨论量并入加权,口碑变化明显的游戏会在这天出现位次调整。
单独整理上月的每日活跃区间与回流比例,作为长线运营线的参考依据。
有人拿它挑新游戏,有人拿它筛掉数值下滑的老面孔,也有人只想知道数据从哪来。
“周三那次补充开测数据之后,我才发现之前看漏了一款,去预约刚好赶上首测,没白等。”
“评分线单独拉出来看很有用,连续两周往下走的几款我基本就跳过了,省了不少试玩时间。”
“把采样区间写在旁边这点挺好,至少知道数字是怎么来的,不用自己猜是不是有人刷。”
填入常用邮箱,每次更新后发送一次站内提醒,包含本期升降幅度最大的三款游戏。
只发送榜单更新提醒,不做其它推送,随时可以退订。
每周更新三次:周一上午汇总上周整体数据,周三傍晚补充当周新游开测数据,周五晚上更新玩家评分与社区讨论量。每月首日还会额外公布一次上月留存表现,用于长线运营线参考。
推广内容与榜单分开标注,出现在页面其他位置,不影响榜单位次。榜单只按下载走势、玩家评分、社区讨论量和开服活跃度四项数据计算,不接受付费调整名次。
榜单按统计周期内的有效数据量排序,评分样本或讨论量不足时会暂时不计入前十。数据持续积累后会自动参与下一次计算,通常在两到三个更新周期内就能看到位次。
可以。每条数据都标注了统计维度与采样区间:站内跳转数据取自访问行为,评分与讨论量取自公开玩家投递,去重规则与异常数据的过滤方式也写在统计口径一栏,方便逐项核对。
看完热度走势,可以接着对照开测排期和礼包领取说明,把准备工作一次做完。